Eine der großen Herausforderungen die sich jedem Architekten und jedem Architekturbüro heutzutage und auch in Zukunft stellt ist die Vermittlung Ihrer Arbeit an fachfremde Interessenten und (potentielle) Auftraggeber. „Wie viele Leute können einen Grundriss schon richtig lesen? Wir Architekten haben das gelernt, aber viele Marktteilnehmer können die 2-dimensionalen Pläne und die darin enthaltenen Informationen nur schwer bis gar nicht aufnehmen. Wir (Architekten) können nicht davon ausgehen das Laien von 2-dimensionalen Abbildungen die essentiellen Bestandteile welche Architektur auszeichnen, wie Raumgefühl, -wirkung, -folgen, beziehung und konkrete Dimensionen, vor seinem Inneren Auge visualisieren kann.“
Es gilt also, unter Einsatz moderner Mittel ein Medium zu schaffen, das einerseits geeignet ist dem Betrachter schnell undunkompliziert einen realistischen, quasi erlebbaren Eindruck eines (zukünftigen) Bauvorhabens zu verschaffen. Auf der anderen Seite sollen Architekturbüros befähigt werden, flexibel und möglichst in Echtzeit direkt am POS auf die Wünsche und Anregungen (potentieller) Kunden einzugehen.
Wir setzen den Entwurf als interaktive 3D-Szene um, der Anwender soll sich auf natürliche Art und Weise durch das Gebäude und seine unmittelbare Umgebungbewegen können (laufen, drehen, Kopfbewegungen ausführen).
Über festgelegte Tasten hat der Benutzer die Möglichkeit, zwischen First-Person und Draufsicht wählen zu können. Bei Wahl der Draufsicht-Perspektive kann die Position des Betrachters angezeigt und die oberhalb des Betrachtersliegenden Geometrien (Stockwerke) ausgeblendet werden. Dieauf derselben Ebene befindlichen Räume sollen dabei entsprechendihrer angedachten Funktion und Dimensionen gekennzeichnet sein.
Interaktive Echtzeit-Visualisierungen in 3D sind der nächste, logische Schritt nach Tischmodellen, herkömmlichen statischen Renderings sowie Animationen ohne Möglichkeit des Steuerns und Eingreifens seitens des Betrachters um den oben beschriebenen Problemen in der Kommunikation zwischen Insidern und Außenstehenden zu begegnen.
Im Folgenden sind die drei wesentlichen Phasen des Schöpfungsprozesses vom 2D-Grundriss bis zum fertigen, interaktiven Echtzeit-Modell beschrieben.
1 . Im ersten Schritt erfolgt die Projektplanung, die Auswertung der gelieferten 2D CAD-Daten bzw. Zeichnungen(Grundrisse, Ansichten, Schnitt), und auf dieser Basis die Ausarbeitung eines detaillierten, Pflichtenheftes entsprechend der Aufgabenstellung.
2. In Phase 2 erfolgt die Umsetzung des Gebäudes in 3D mit Hilfe spezieller Software zur 3D-Modellierung. Hierbei wird im ersten Teilschritt ausschließlich die Geometrie modelliert, daraufhin werden die Teilgeometrien angemessen texturiert (Definition des Oberflächenaussehens). Abhängig von den jeweiligen Anforderungen an ein konkretes Projekt wirdder entstandene „Rohbau“ durch weitere Geometrien (in der gewünschten Komplexität), beispielsweise Inneneinrichtung, Umwelt(Bäume, Wiese, Menschen, Straßen(laternen)… ) oder ähnliches Rahmenwerk ergänzt.
3. Im nun folgenden, dritten Schritt wird das Modell interaktiv. Nach Klärung der gewünschten Funktionen programmieren wir eine interaktive 3D-Szene, die wir Schritt für Schritt jederzeit um gewünschte Features erweitertern können. Zur Steigerung der visuellen Qualität des Modelles können Shader & Postprocessing Effekte zum Einsatz kommen. Diese bewirken ein „echteres“ Aussehen der Szene. Auf Wunsch ist eine nahezu fotorealistische Anmutung möglich, entsprechende potente Hardware vorausgesetzt.
Überzeugen Sie sich von unserer Qualität. Fordern Sie heute noch Infomaterial und eine Demo an!
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